Код:
<!--HTML--> <div class="race"> <!------------------информация ------------> <rules> <span> игровые расы</span> здесь вы найдете доступные для регистрации расы. </rules> <!------------------кнопки ------------> <div id="race"> <div class="tabs"> <input id="tab1" type="radio" name="tabs" checked> <label for="tab1">heretics</label> <input id="tab2" type="radio" name="tabs"> <label for="tab2">vampires</label> <input id="tab3" type="radio" name="tabs"> <label for="tab3">witches</label> <input id="tab4" type="radio" name="tabs"> <label for="tab4">werewolves</label> <input id="tab5" type="radio" name="tabs"> <label for="tab5">hybrids</label> <input id="tab6" type="radio" name="tabs"> <label for="tab6">siphons</label> <input id="tab7" type="radio" name="tabs"> <label for="tab7">w-wolfes</label> <input id="tab8" type="radio" name="tabs"> <label for="tab8">banshees</label> <input id="tab9" type="radio" name="tabs"> <label for="tab9">demons</label> <input id="tab10" type="radio" name="tabs"> <label for="tab10">hellhounds</label> <!------------------еретики ------------> <section id="content-tab1"> <p> <center> <img src="https://i.imgur.com/8H8USGR.gif"> <img src="https://i.imgur.com/bxqJtG3.gif"> <img src="https://i.imgur.com/J7760mr.gif"></center> Гибрид вампира и ведьмы (еретик) — это вид сверхъестественного существа, способный поглощать магию из любых заклинаний, магических предметов, сверхъествественных существ и из самих себя. <hr> <span>и с т о р и я:</span> впервые эти существа появились в 1903 году. Тогда они были колдунами и ведьмами из ковена Близнецов, которые не разделяли способностей своих братьев и сестёр. Так как они обладали одной особенностью — они могли поглощать магию других колдунов и ведьм, однако, у этой особенности был изъян — они не могли использовать эту магию постоянно и она вскоре заканчивалась. Это не устраивало «еретиков» (тогда их так называли за отклонение от предыдущих мировоззрений клана), и они пытались найти способ превратить этот недостаток в долговременное преимущество — став вампирами, они смогли поглощать магию не только из внешний источников, но и из самих себя.<br> <br> <span>к т о т а к и е е р е т и к и:</span> это вид сверхъестественного существа, способный поглощать магию из любых заклинаний, магических предметов, сверхъестественных существ и из самих себя. <br><br>Еретик — один из видов гибридов, которыми могут стать только сифоны. Силы еретика будут усиливаться с возрастом и после потребления человеческой крови.<br><br> <span>сильные стороны:</span> <u>важно</u>: прежде чем использовать любую форму магии, сифону сначала необходимо поглотить её из других источников. <br>► <b>поглощение магии</b>: извлечение всех форм магии из внешних источников, вместо отсутствия собственной силы. эту способность можно использовать для лечения любого вампира от укуса оборотня, путём поглощения магии из самого укуса. также это позволяет чувствовать магию других существ, распутывать самые сложные заклинания, просто поглотив саму магию, которую использовали для создания заклинания. <br>► <b>причинение боли</b>: поглощая магию из сверхъестественных существ, те могут ощущать боль (смотря сколько магии поглотить). если же поглотить всю магию, например вампира, тот просто иссохнет и умрёт. <br>► <b>заклинание</b>: изменение и контролирование событий с помощью чар, ритуалов и прочего. <br>► <b>телекинез</b>: перемещение предметов и людей силой мыслей. <br>► <b>пирокинез</b>: генерирование и управление огнём силой мыслей. <br>► <b>гадание</b>: предсказывание будущего или прошлого, экстрасенсорное восприятие. <br>► <b>ясновидение</b>: гадание через восприятие эмоций, предметов, людей и физических явлений. <br>► <b>предчувствие</b>: гадание через наблюдения и изучение сновидений. <br>► <b>психометрия</b>: гадание через контакт или близость к определённому предмету или человеку. <br>► <b>экстрасенсорика</b>: гадание с использованием магии. <br>► <b>зельеварение</b>: приготовление различных средств, эликсиров и зельей, которые имеют сверхъестественные свойства. <br>► <b>медиумизм</b>: общение с духами умерших. <br>► <b>управление стихиями</b>: контролирование и манипулирование элементами воздуха, земли, огня и воды. <br>► <b>вызов боли</b>: вызов очень сильной боли у вампира, оборотня или других существ путём расширения сосудов и капилляров в мозгу. <br>► <b>электрокинез</b>: контролирование энергетического заряда в электроприборах. <br>► <b>атмокинез</b>: контролирование погоды.<br><br> <span>слабые стороны:</span> <br>► <b>отвлечение</b>: потеря внимания и нарушение концентрации могут помешать ведьме во время колдовства. <br>► <b>эмоции</b>: тревожные эмоции и страх, вызванные опасностью или болью, реальной или воображаемой угрозой, приводят к ослаблению. <br>► <b>травы</b>: приём некоторых трав может привести к потере сознания и помешать использовать магию в течение неопределённого количества времени. <br>► <b>магия</b>: подверженность силам колдовства. Это включает в себя и мистические объекты, такие как устройство Гилберта, клинок Папы Тунде, проклятый кол и тёмные объекты. <br>► <b>смертность</b>: сифоны, все ещё люди, и таким образом, разделяют многие из тех же слабостей, что и человек (болезнь, удушье, старость, обезглавливание и т. д.). <br>► <b>злоупотребление магией</b>: приводит к дезориентации, кровотечению из носа, потере сознания и даже к смерти. <br>► <b>перенапряжение</b>: если поглотить слишком много магии из своей крови за один раз, могут начать высыхать и, в конечном счёте, умереть. </p> </section> <!------------------вампиры ------------> <section id="content-tab2"> <p> <center> <img src="https://i.imgur.com/5yUbA5U.gif"> <img src="https://i.imgur.com/xTrqw61.gif"> <img src="https://i.imgur.com/6lwWXRY.gif"></center> Первыми вампирами в истории стало семейство Майклсонов в начале второго тысячелетия новой эры. Все вампиры в мире произошли от них. После того, как младшего ребёнка в семье убил оборотень, отец убедил свою жену, сильную ведьму превратить его самого и их детей в существ, которые могли бы противостоять угрозе. Эстер создала заклинание бессмертия, с помощью которого исполнила желание мужа. Первые вампиры называются древними, либо же первородными. <hr> <span>к а к с т а т ь в а м п и р о м:</span> для того, чтобы стать вампиром, человек или другое существо должны умереть, употребив при этом кровь другого вампира. Как человек умрёт, не имеет особого значения, но его тело не должно быть серьёзно повреждено, чтобы после смерти вампир мог свободно двигаться. Однако кровь вампира имеет исцеляющие свойства, поэтому просто тяжёлое ранение может и не привести к тому, что человек превратится в вампира. <br><br>После физической смерти и воскрешения юному вампиру необходимо в течение 24 часов выпить человеческой крови, чтобы завершить процесс. В противном случае он умрёт вторично и окончательно. Оборотни могут стать вампирами, при этом их называют гибридами, и они несколько отличаются от обычных вампиров. <br><br>Если ведьма станет вампиром, она не будет гибридом, так как после превращения потеряет способность к магии. однако, «неправильные» ведьмы могут стать еретиками. то есть, те ведьмы, которые родились без собственной магии, но со способностью вытягивать её отовсюду — став вампирами, вытягивают магию из самих себя. Таким образом, оставаясь и вампиром, и ведьмой одновременно.<br> <br><br> <span>п и т а н и е:</span> кровь является главным веществом, которое вампиры употребляют, чтобы поддерживать свои силы. Сытый вампир, дополнительно напитавшийся кровью, может усиливать свои способности. Вампиры могут пить кровь людей, животных, а также своих собратьев вампиров. <br><br>Если вампир долгое время не употребляет кровь, то он становится слабым, его физические и сверхъестественные силы уменьшаются, кожа высыхает, и наконец, тело вампира становится неподвижной мумией. Чем дольше вампир сидит на «диете», тем он становится агрессивнее, пока не потеряет всё спокойствие и способность рационально мыслить из-за жажды крови. <br><br> <span>сильные стороны:</span> <br>►<b>огромная сила</b>: даже юный вампир сильнее любого человека и оборотня в человеческом обличье, что продемонстрировала кэролайн форбс, когда с лёгкостью победила мэйсона локвуда и легко убрала со своей дороги тайлера локвуда, когда тот был оборотнем. старый же вампир, способен победить молодого гибрида. <br>► <b>высокая скорость</b>: вампиры могут двигаться так быстро, что становятся невидимыми для человеческого глаза. <br>► <b>высокая ловкость</b>: вампиры могут высоко и далеко прыгать, их ловкость намного превосходит человеческую. <br>► <b>контроль эмоций</b>: вампиры могут контролировать и управлять своими эмоциями и эмоциями людей, как бы включая и выключая их. Например, они не чувствуют вины за то, что убивают людей. <br>► <b>замедленное падение</b>: прыгая с высоты, вампир движется плавно, почти левитируя, что позволяет ему приземлиться без травм. <br>► <b>обострённые чувства</b>: все чувства вампира намного сильнее, чем у человека или оборотня. Они легко ориентируются в темноте, могут услышать разговор шёпотом в соседнем здании и чувствуют запах крови на большом расстоянии. <br>► <b>манипуляция подсознанием</b>: вампиры могут контролировать сны и подсознание людей, что даёт им возможность изменять мечты людей и навевать осознанные сны. <br>► <b>внушение</b>: вампиры могут принудить человека действовать согласно своей воле и стереть у него часть воспоминаний. <br>► <b>бессмертие</b>: вампиры не умирают и выглядят также, как момент своей смерти, как человека. им не страшны болезни, вирусы и инфекции. <br>► <b>исцеление</b>: вампиры могут исцелить сами себя от любой физической травмы. <br>► <b>высокая живучесть</b>: вампиры могут получить серьёзные ранения и при этом не потерять своих сил. <br>► <b>клыки</b>: вампиры могут выпустить клыки.<br><br> <span>слабые стороны:</span> <br>► <b>солнце</b>: если у них нет специального магического предмета от солнца, то вампир при солнечном свете сгорит и умрёт. <br>► <b>вербена</b>: при попадании внутрь организма ослабляет вампира. <br>► <b>устройство Гилберта</b>: испускает высокочастотный шум, который негативно действует на оборотней и вампиров. <br>► <b>магия</b>: ведьмы могут нанести им с помощью магии такие травмы, от которых они умрут. <br>► <b>вырывание сердца</b>: приводит к мгновенной смерти вампира.<br> </p> </section> <!------------------ведьмы------------> <section id="content-tab3"> <p> <center> <img src="https://i.imgur.com/590uFoj.gif"> <img src="https://i.imgur.com/znxQnoT.gif"> <img src="https://i.imgur.com/2YKDUnG.gif"></center> Ведьма — это мужчина или женщина, кто родился с силой влиять на изменение магических сил («колдовство»). В то время как многие ведьмы являются самопровозглашёнными хранителями равновесия, другие ведьмы работают против баланса, и используют свою власть для личного обогащения. <hr> <span>и с т о р и я:</span> верования большинства ведьм и колдунов основаны на почитании матери-природы и духов. В идеале считается, что всё (люди, животные, сама жизнь и прочее) в природе священно, так как это всё представляет различные проявления природных сил. <br><br>Для того, чтобы быть ближе к естественным ритмам вселенной, ведьмы прибегают к особым обрядам, ритуалам, шаманским практикам. Так они получают знания и помощь от мудрых ведьм, ставших духами. Однако следует помнить, что не все ведьмы согласны с этой системой, и ведьмы могут свободно выбирать, как они хотят взаимодействовать с миром. <br><br>Происхождение ведьм и самой магии неизвестно, хотя ведьмы существуют уже много столетий, передавая свои знания из поколения в поколение. Вопреки распространённому мнению ведьмы не получают свои способности от демонов и не поклоняются дьяволу. Они считают себя слугами природы и верят, что цель их деятельности в том, чтобы сохранить баланс в мире. <br><br>Магия или колдовство — это сверхъестественная сила ведьм и колдунов. В основном, магические практики можно разделить на тёмные и светлые, но в зависимости от ситуации одну и ту же магию можно использовать и для добра, и для зла, и в нейтральных целях. Способность к магии наследуется генетически.<br> <br> <span>м а г и я и и с т о ч н и к с и л:</span> <br>► <b>сила рода</b>: наиболее распространённая энергия, используемая ведьмами. сила рода передаётся из поколения в поколение, генетически. <br>► <b>экспрессия</b>: огромная сила, часто ассоциирующаяся с тёмной энергией. является противопоставлением светлой, природной силы ведьмы. Экспрессия черпает силы из жертв, призывая в мир тёмную силу, которая не может существовать, не уничтожая этот мир. <br>► <b>сила предков</b>: умершие ведьмы рода могут по своей воле отдать свою силу ведьме. Таким образом, умершая ведьма может по своей воле наделить другую ведьму силой, которую она сама имела при жизни. <br>► <b>сила стихий</b>: ведьмы могут брать энергию из огня, воды, земли, и воздуха. именно для этого в ритуалах используются свечи. огонь — одна из форм чистой энергии. <br>► <b>сила предмета</b>: ведьмы могут использовать силу определённого предмета. так, например, ведьмы берут силу из крови двойников. В некоторых же случаях, ведьмы, лишённые собственной силы, то есть сифоны, используют магию предмета, концентрирующего в себе магическую силу. <br>► <b>сила другой ведьмы</b>: ведьма может пользоваться энергией другой ведьмы посредством специального заклинания. В другом же случае, некоторые ведьмы, то есть сифоны, с рождения наделены способностью поглощать магическую силу предметов/заклинаний/ведьм без их согласия.<br><br> <span>п р е д м е т ы :</span> <br>► <b>свечи</b>: используются для усиления заклинаний; <br>► <b>гримуары</b>: семейные книги, в которых приводится описание рецептов зелий, ритуалов и заклинаний; <br>► <b>травы, камни</b>: используются ведьмами в качестве ингредиентов для зелий и талисманов; <br>► <b>талисманы</b>: усиливают способности ведьм.<br><br> <span>заклинания:</span> <br>► <b>заклинание поиска (ведьм)</b>: metey acsan syky en lumiye laffi. <br>► <b>проклятие солнца и луны</b>: сильнейшее проклятие, которое блокировало возможность Клауса обращаться к своей волчьей сущности. снять проклятие: fes matos tribum, salve sorce das. fes matos eliximo nominum, etrinox sorce sotero callux oxtara. <br>► <b>медальоны от солнца</b>: любые драгоценности, которые содержат камень ляпис-лазури в себе, могут быть зачарованы ведьмами, чтобы позволить вампирам свободно жить под солнцем. <br>► <b>кольца Гилбертов</b>: кольца, которые предотвращают смерть их владельцев, вызванная любым сверхъестественным явлением. <br>► <b>устройство Гилберта</b>: устройство, которое выводит из строя вампиров и оборотней, всякий раз, когда оно активизировано. <br>► <b>изоляция</b>. невозможность выйти за пределы чего-либо. <br>► <b>спиритический сеанс</b>: способ связаться с духом. <br>► связь двух и более человек физически. <br>► <b>управление болью</b>: asinta mulaf hinto. <br>► <b>локатор</b>: способность определить местонахождение определённого человека с использованием свечей, карты, и крови родственника: fes matos tribum, nas ex veras, secrita sanguinis amentes aste mihan , agapentus. <br>► <b>отправить сообщение</b>: можно отправить записку определённому человеку. <br>► <b>гипноз</b>: можно зачаровать человека и узнать его тайны. <br>► <b>освобождение от сил</b>: ведьма(к) может забрать силы ведьмы и только он(а) может вернуть ей эти силы: fes matos tribum, exum sue, redem supas quo. <br>► <b>астральная проекция</b>: fes matos tribum, nas ex veras, estas sue sastanance, trasum viso. mastenas quisa, nas metam. <br>► <b>овладение телом</b>: somno ritum per dax ritum. заклинание, помогающее духу одного человека овладеть телом другого человека. <br>► <b>заклинание энергии</b>: заклинание, которое помогает вызвать силу умерших ведьм. <br>► <b>воскрешение</b>: vitas fasmatis, ex saleto, revertas fasmatis. ut vectas, vitas fasmatos, ex saleto. <br>► <b>защита</b>: защита человека от любого ущерба, нанесённого сверхъестественным явлением. <br>► <b>обращение в оборотня</b>: можно уменьшить или увеличить скорость обращения оборотня. <br>► <b>против древних вампиров</b>: fes matos, afero eseri gratas, disasustos vom, mas pro je ta sue te, vitamas veras. fes matos tribum, disasustos vom, mas pro je ta sue te. nevam, disasustos vom. fes matos veras. victas et melam. fes matos veras, mas pro je ta sue te. сильнейшее заклятие, которое может ослабить или сделать больно древнему вампиру. <br>► <b>заклинание опоры</b>: in or prom ku saffie jem ay protake rassatan. <br>► <b>камни для защиты от луны</b>: для этого нужны специальные камни,которые будут защищать оборотня от воздействия луны, если наложить на них нужные чары. <br>► <b>вызывает шум в голове (у ведьм)</b>: fes matos sicvel amenuia. <br>► <b>для огня</b>: fes matos insindia. <br>► <b>заклинание, чтобы забрать свою магию из помещённого в неё предмета</b>: laktos espiritox. <br>► <b>ключ от всех замков</b>: rektos. <br>► <b>работает, как отталкиватель</b>: notes или nures. <br>► <b>заклинание, чтобы снять антимагический барьер странников</b>: magia tollox de terras utera aso utox, так повторять пока не впитаешь эту силу или снимешь барьер. <br>► invisique — <b>скрывающее заклинание</b>; <br>► fes matos aculex — <b>снятие скрывающего заклинания</b>; <br>► <b>заклинание чтобы впитывать силу партнёра(ов) и наоборот</b>, чтобы партнёры впитывали силу прочитавшего заклинание человека: med dette segled cum soluta nobis saman. <br>► <b>заклинание бессмертия для ведьм</b>, век спишь и просыпаешь на один год с очень большой силой: magi somn et immortalis,binde oss. <br>► <b>заклинание для асцендента 1903</b>, чтобы попасть туда или выбраться оттуда: sangiema meam liber nos ex carcelema sangiema meam liber. <br>► <b>заклинание для оживления растений</b>: fes matos tribum plantus horples plantus ivefey. <br>► <b>отталкивающее заклинание</b>: motus. <br>► <b>заклинание вызова стихии воды</b>: konfusa fatina, ignus itiegnus, mortum fina. <br><br> <span>сильные стороны:</span> <br>► <b>заклинание</b>: изменение и контролирование событий с помощью чар, ритуалов и прочего. <br>► <b>телекинез</b>: перемещение предметов и людей силой мыслей. <br>► <b>пирокинез</b>: генерирование и управление огнём силой мыслей. <br>► <b>гадание</b>: предсказывание будущего или прошлого, экстрасенсорное восприятие. <br>► <b>ясновидение</b>: гадание через восприятие эмоций, предметов, людей и физических явлений. <br>► <b>предчувствие</b>: гадание через наблюдения и изучение сновидений. <br>► <b>психометрия</b>: гадание через контакт или близость к определённому предмету или человеку. <br>► <b>экстрасенсорика</b>: гадание с использованием магии. <br>► <b>зельеварение</b>: приготовление различных средств, эликсиров и зельей, которые имеют сверхъестественные свойства. <br>► <b>медиумизм</b>: общение с духами умерших. <br>► <b>управление стихиями</b>: контролирование и манипулирование элементами воздуха, земли, огня и воды. <br>► <b>вызов боли</b>: вызов очень сильной боли у вампира, оборотня или других существ путём расширения сосудов и капилляров в мозгу. <br>► <b>электрокинез</b>: контролирование энергетического заряда в электроприборах. <br>► <b>атмокинез</b>: контролирование погоды. <br><br> <span>слабые стороны:</span> <br>► <b>отвлечение</b>: потеря внимания и нарушение концентрации могут помешать ведьме во время колдовства. <br>► <b>эмоции</b>: тревожные эмоции и страх, вызванные опасностью или болью, реальной или воображаемой угрозой, приводят к ослаблению. <br>► <b>травы</b>: приём некоторых трав может привести к потере сознания и помешать использовать магию в течение неопределённого количества времени. <br>► <b>магия</b>: подверженность силам колдовства. это включает в себя и мистические объекты, такие как устройство Гилберта, клинок Папы Тунде, проклятый кол и тёмные объекты. Сифоны могут поглощать магию из ведьм, что приводит к ослаблению. Также вместе с ведьмами могут использовать магию, чтобы вызывать мучительную боль, вызывая аневризмы в мозге или мышечные спазмы, телекинетически вырывать сердца, ломать шеи и т.д. <br>► <b>смертность</b>: ведьмы и колдуны, все ещё люди, и таким образом, разделяют многие из тех же слабостей, что и человек (болезнь, удушье, старость, обезглавливание и т.д.). <br>► <b>злоупотребление магией</b>: приводит к дезориентации, кровотечению из носа, потере сознания и даже к смерти. <br>► <b>вампиризм</b>: вампиры нарушают баланс природы. если ведьма будет обращена в вампира, её магические способности покинут её. <br><br> </p> </section> <!------------------оборотни ------------> <section id="content-tab4"> <p> <center> <img src="https://i.imgur.com/gQRj5ey.gif"> <img src="https://i.imgur.com/8daOhSf.gif"> <img src="https://i.imgur.com/c3HN4nB.gif"></center> <hr> Полтора тысячелетия назад, когда пустота должна была родиться, будущие оборотни, на тот момент некое подобие шаман, одаривали её мать различными подарками, чтобы Пустая стала символом мира. Родившись, она требовала силы всё больше с каждым днём, из-за чего её решили запереть, но перед смертью она прокляла всех присутствующих, связав их с полнолунием, чтобы раз в месяц они становились тварями, которых использовали против неё — волками. <br><br>Ранее каждая из семи стай имела индивидуальную силу, у кого-то скорость, у кого-то супер слух и т.д. и для того ,чтобы передать эти способности, устраивали специальные обряды свадьбы, при котором каждый присутствующий получал силы вожаков (как свадьба Хейли и Джексона, где оборотни приняли вампирскую сущность первой) из-за большого количества таких свадеб, у всех оборотней сейчас одинаковая сила. <br><br>В раннее Средневековье оборотни были широко распространены в Европе. Они жили бок о бок с обычными людьми. Кризис для оборотней начался после появления вампиров. Именно из-за того, что оборотень в виде волка убил Хенрика, его мать Эстер, являющаяся ведьмой, использовала заклинание бессмертия, чтобы превратить своего мужа и своих детей сильнее, чем кто-либо.<br><br>Однако своего сына Никлауса Эстер родила не от мужа, а от оборотня, поэтому он стал первым гибридом. Узнав о предательстве жены, Майкл убил её любовника и всю его стаю, положив начало вражде оборотней и вампиров. <br><br>Семья Майкла начала путешествовать по новому и старому свету, создавая новых вампиров. Когда вампиры обнаружили, что укус оборотня может убить их, они начали истреблять оборотней и добились в этом значительных успехов. Но на самом деле оборотни выжили. Они стали жить стаями, чтобы помогать друг другу и более эффективно противостоять вампирам. <br><br> <span>п р е в р а щ е н и е:</span> ген оборотня передаётся по наследству. если только один из родителей является оборотнем, то ребёнок может и не стать оборотнем. чтобы активировать ген, необходимо убить человека, причём необязательно будет ли убийство случайным или намеренным. Сразу после первой активация гена глаза оборотня желтеют. Если оборотень не убивал людей, то в полнолуние он не будет превращаться в волка, а только проявлять агрессию и страдать приступами ярости. <br> <br><br> <span>ф и з и о л о г и я и п с и х о л о г и я:</span> в обличье зверя оборотни мало чем отличаются от обычного волка: они немного больше размером, у них большие клыки и горящие жёлтые глаза. Цвет меха отличается у разных оборотней. Превращение происходит только при полной луне. первое превращение оборотня происходит очень медленно — порядка пяти-шести часов. И это весьма болезненный процесс, во время которого тело, суставы и кости выкручиваются неестественным образом, чтобы соответствовать физиологии волка.<br><br>Второе и последующие превращения происходят быстрее, вплоть до секунд, но боль никуда не уходит. Возвращение к облику человека также происходит около часа. В человеческом обличье они обладают более высокой температурой тела, чем обычные люди. Тайлер Локвуд после первого превращения говорил, что чувствует, что его кожа как бы горит. <br><br>Будучи беременными, женщины-оборотни не превращаются в волков во время полнолуния, так как это может убить их ребёнка. Оборотни едят ту же еду, что и обычные люди, но когда они превращаются в волков, то едят только сырую плоть. Однако, в отличие от вампиров, им не нужно делать это постоянно, чтобы продлить своё существование. <br><br>Также если оборотень не поест в то время, когда он будет в обличье волка, это не приведёт ни к чему. Не было замечено, чтобы оборотни нападали друг на друга как в виде человека, так и в виде волка. У гибридов также преобладает инстинкт оборотня, поэтому в обличье волка они инстинктивно нападают на вампиров и людей. <br><br>Агрессия и приступы ярости — одна из отличительных черт оборотней. Зачастую, они не могут себя контролировать, но вместе с тем слепая ярость помогает им не чувствовать боли во время схватки. Некоторый оборотни не хотят привлекать внимание к своей второй натуре, хотя остальные наоборот объединяются в стаи, чтобы было легче выжить. Стаи — это как большая семья, члены которой связаны сильным чувствами друг к другу.<br><br> <span>сильные стороны:</span> <br>► <b>суперсила</b>: физически намного сильнее бессмертных, сверхъестественных охотников и людей, однако в человеческой форме не так сильны, как вампиры, но когда находятся в своей волчьей форме, их сила усиливается до такой степени, что превосходит силу обычных вампиров. <br>► <b>суперскорость</b>: намного быстрее бессмертных, сверхъестественных охотников и людей. Обладают этой способностью как в процессе трансформации, так и вне её. Однако ночью действуют быстрее, чем днём, благодаря присутствию луны, и их скорость значительно возрастает, когда трансформируются во время полнолуния. <br>► <b>суперловкость</b>: сверхчеловеческая ловкость, как в волчьем, так и в человеческом обличье могут прыгать очень высоко, карабкаться, переворачиваться и бежать невероятно быстро, без труда и усталости. Также могут прыгать вниз с невероятных высот с почти игнорирующей гравитацию грацией. <br>► <b>исцеление</b>: восстанавливают ткани от физического повреждения в течение нескольких секунд, хотя всё ещё чувствуют боль до того, как она заживёт. Также могут напрягаться без утомления в течение длительного периода времени, хотя и медленнее по сравнению с вампирами. <br>► <b>сверхчувства</b>: чрезвычайно острое чувство слуха, зрения, обоняния и вкуса, также могут почуять вампира и идти по его следу. <br>► <b>усиление волка</b>: заставляют свои глаза светиться, когда сердятся или угрожают, но только на короткое время. Когда находятся в ярости или вынужденны защищаться, их гнев увеличивает всю их силу и способности в течение короткого периода времени, что позволяет получить доступ к некоторой силе своей волчьей формы. <br>► <b>превращение в волка</b>: сверхъестественная способность во время полнолуния. В обличье волка усиливаются все способности. <br>► <b>укус оборотня</b>: смертелен для вампиров, но не для древних вампиров. Даже если рана, нанесённая оборотнем не смертельна, вампир начнёт испытывать боль, галлюцинации, жуткий голод и в конце концов умрёт. <br>► <b>иммунитет к серебру</b>: невосприимчивы к магии, связанной с серебром.<br> <br> <span>слабые стороны:</span> <br>► <b>магия</b>: подверженность силам колдовства. это включает в себя и мистические объекты, такие как устройство Гилберта, клинок Папы Тунде, проклятый кол и тёмные объекты. Сифоны могут поглощать магию из оборотней, что приводит к ослаблению. также сифоны вместе с ведьмами могут использовать магию, чтобы вызывать мучительную боль, вызывая аневризмы в мозге или мышечные спазмы, телекинетически вырывать сердца, ломать шеи и т.д. <br>► <b>смертность</b>: они всё ещё люди, и таким образом, разделяют многие из тех же слабостей, что и человек (болезнь, удушье, старость, обезглавливание и т.д.). <br>► <b>сломанная шея</b>: приводит к мгновенной смерти. <br>► <b>обезглавливание</b>: расчленение или удаление головы приводит к мгновенной и постоянной смерти. <br>► <b>сильная потеря крови</b>: при очень тяжёлой травме, например, при разрыве вены или артерии, исцеляющих сил не хватит, чтобы заживить рану. <br>► <b>огонь</b>: лёгкое воспламенение и смерть, если пламя не погаснет вовремя. <br>► <b>извлечение сердца</b>: приводит к немедленной и постоянной смерти. <br>► <b>физическая травма</b>: незначительные травмы, такие как выстрелы, колотые раны и переломы костей, вызывают боль, а также замедляют. тем не менее, это на мгновение, поскольку травмы полностью заживают в течение нескольких минут. <br>► <b>аконит</b>: вызывает сильную слабость и лихорадку. кроме того, если кожа подвергается воздействию аконита, он будет сжигать их. </p> </section> <!------------------гибриды ------------> <section id="content-tab5"> <p> <center> <img src="https://i.imgur.com/68r7OrW.gif"> <img src="https://i.imgur.com/BToUwRz.gif"> <img src="https://i.imgur.com/C3P7Xg7.gif"></center> Смесь двух или более разных сверхъестественных видов. Этот термин обычно используется для описания оборотня, превращенного в вампира. <hr> <span>и с т о р и я: </span> первый гибрид, Клаус, был зачат, когда у его матери Эстер был роман с альфой стаи оборотней их деревни, Энселом. Её роман держался в секрете ото всех. Однако, когда Клаус совершил своё первое убийство человека после превращения в вампира, он активировал свой ген оборотня, который превратил его в первого в мире гибрида. Стало понятно, что Клаус был незаконнорождённым ребёнком альфы той же стаи, чей член был виновен в убийстве сына Эстер и Майкла, Хенрика. <br><br>Когда Майкл, отчим Клауса, узнал об измене своей жены, он убил Энсела и всю его семью, из-за чего началась вражда между вампирами и оборотнями, которая длилась на протяжении веков и, в некоторой степени, по сей день. Будучи гибридом, Клаус имеет дополнительные силы, которых нет у его братьев и сестёр и отца. <br><br>Тем не менее, Эстер наложила на него заклинание — чтобы подавить его сторону оборотня и помешать ему получить доступ к силам, которые перешли с его биологического отца — в качестве долга перед природой, а также в качестве искупления за её дело. <br><br> <span>с т а т ь г и б р и д о м:</span> оборотень должен выпить кровь Хоуп, затем умереть, очнуться и снова выпить кровь Хоуп или выпить кровь Клауса, умереть и выпить кровь двойника. <br><br> <span>сильные стороны:</span> <br>► регенерация. <br>► <b>укус оборотня</b>: смертелен для вампиров, но не для древних вампиров. даже если рана, нанесённая оборотнем не смертельна, вампир начнёт испытывать боль, галлюцинации, жуткий голод и в конце концов умрёт. <br>► <b>превращение в волка</b>: сверхъестественная способность оборотня во время полнолуния. в обличье волка усиливаются все способности оборотня. <br>► <b>распознавание лжи</b>: оборотни могут распознать лжёт ли человек (на вампирах это не работает). <br>► <b>горящие глаза</b>: оборотни кратковременно могут войти в состояние, когда глаза их начинают светиться. в этом состоянии их способности усиливаются. <br>► <b>высокая скорость</b>: вампиры могут двигаться так быстро, что становятся невидимыми для человеческого глаза. <br>► <b>высокая ловкость</b>: вампиры могут высоко и далеко прыгать, их ловкость намного превосходит человеческую. <br>► <b>контроль эмоций</b>: вампиры могут контролировать и управлять своими эмоциями и эмоциями людей, как бы включая и выключая их. Например, они не чувствуют вины за то, что убивают людей. <br>► <b>замедленное падение</b>: прыгая с высоты, вампир движется плавно, почти левитируя, что позволяет ему приземлиться без травм. <br>► <b>обострённые чувства</b>: все чувства вампира намного сильнее, чем у человека или оборотня. Они легко ориентируются в темноте, могут услышать разговор шёпотом в соседнем здании и чувствуют запах крови на большом расстоянии. <br>► <b>манипуляция подсознанием</b>: вампиры могут контролировать сны и подсознание людей, что даёт им возможность изменять мечты людей и навевать осознанные сны. <br>► <b>внушение</b>: вампиры могут принудить человека действовать согласно своей воле и стереть у него часть воспоминаний. <br>► <b>бессмертие</b>: вампиры не умирают и выглядят также, как момент своей смерти как человека. Им не страшны болезни, вирусы и инфекции. <br>► <b>исцеление</b>: вампиры могут исцелить сами себя от любой физической травмы. <br>► <b>высокая живучесть</b>: вампиры могут получить серьёзные ранения и при этом не потерять своих сил. <br>► <b>клыки</b>: вампиры могут выпустить клыки.<br><br> <span>слабые стороны:</span> <br>► вырванное сердце. <br>► огонь и солнечный свет. <br>► <b>обезглавливание</b>: голова назад не отрастает и наступает смерть. <br>► <b>кинжал Папы Тунды</b>: убивает всех, кроме абсолютно бессмертных. <br>► <b>магия</b>: колдуны вполне могут использовать магию для противостояния с другими ведьмами, также как и с любыми другими существами. <br>► сломанная шея не убьёт гибрида, в отличии от оборотня, но гибрид потеряет сознание. <br>► <b>вербена</b>: как и вампиры, гибриды страдают от воздействия вербены. <br>► <b>аконит</b>: как и у оборотней, способность гибридов оборотня и вампира ослабляются от воздействия аконита. <br>► <b>деревянный кол</b>: может ослабить гибрида, но не убить, в отличие от обычного вампира. <br>► <b>отсутствие крови</b>: гибриды, как и вампиры, не могут активно существовать без регулярного употребления крови, в противном случае — они иссыхают подобно вампирам. <br>► <b>устройство Гилберта</b>: испускает высокочастотный шум, который негативно действует на оборотней, вампиров и гибридов. <br>► <b>кровь двойников и заклинание очистки</b>: убивает любого вампира, исцеляет от вампиризма и возвращает в состояние до обращения, в мёртвое.<br><br> </p> </section> <!------------------сифоны ------------> <section id="content-tab6"> <p> <center> <img src="https://i.imgur.com/K5JlpHo.gif"> <img src="https://i.imgur.com/GYxqc7G.gif"> <img src="https://i.imgur.com/WhzRu5s.gif"></center> Вид ведьм, рождённых без собственной магии, но обладающих уникальной силой, которая позволяет им поглощать магию из других источников и использовать эту магию в своих целях. <hr> <span>и с т о р и я:</span> в течение более десяти лет в середине 1800-х годов ряд сифонов были изгнаны из ковена близнецов из-за веры ведьм в то, что они являются мерзостями природы. Эти шесть человек, подружились с Лилиан Сальваторе в конце 1800-х годов, и она превратила их в вампиров. Как вампиры, они обнаружили, что могут поглощать магию из самих себя, становясь гибридом ведьмы и вампира (еретиком).<br> <br> <span>к т о т а к и е с и ф о н ы:</span> подвид ведьм, рождённых без собственной магии, но обладающих уникальной силой, которая позволяет им поглощать магию из других источников и использовать эту магию в своих целях. <br><br>Они считаются мерзостями природы многих сообществ ведьм. Несмотря на то, что сифон может столкнуться с жестоким обращением со стороны своего ковена, они являются редкими и уникальными существами. У них есть возможность стать гибридом ведьмы и вампира, в отличие от обычных ведьм. Как правило, сифоны рождаются в ковене Близнецов. <br><br> <span>сильные стороны:</span> <u>важно</u>: прежде чем использовать любую форму магии, сифону сначала необходимо поглотить её из других источников. <br>► <b>поглощение магии</b>: извлечение всех форм магии из внешних источников, вместо отсутствия собственной силы. Эту способность можно использовать для лечения любого вампира от укуса оборотня, путём поглощения магии из самого укуса. Также это позволяет чувствовать магию других существ, распутывать самые сложные заклинания, просто поглотив саму магию, которую использовали для создания заклинания. <br>► <b>причинение боли</b>: поглощая магию из сверхъестественных существ, те могут ощущать боль (смотря сколько магии поглотить). Если же поглотить всю магию, например вампира, тот просто иссохнет и умрёт. <br>► <b>заклинание</b>: изменение и контролирование событий с помощью чар, ритуалов и прочего. <br>► <b>телекинез</b>: перемещение предметов и людей силой мыслей. <br>► <b>пирокинез</b>: генерирование и управление огнём силой мыслей. <br>► <b>гадание</b>: предсказывание будущего или прошлого, экстрасенсорное восприятие. <br>► <b>ясновидение</b>: гадание через восприятие эмоций, предметов, людей и физических явлений. <br>► <b>предчувствие</b>: гадание через наблюдения и изучение сновидений. <br>► <b>психометрия</b>: гадание через контакт или близость к определённому предмету или человеку. <br>► <b>экстрасенсорика</b>: гадание с использованием магии. <br>► <b>зельеварение</b>: приготовление различных средств, эликсиров и зельей, которые имеют сверхъестественные свойства. <br>► <b>медиумизм</b>: общение с духами умерших. <br>► <b>управление стихиями</b>: контролирование и манипулирование элементами воздуха, земли, огня и воды. <br>► <b>вызов боли</b>: вызов очень сильной боли у вампира, оборотня или других существ путём расширения сосудов и капилляров в мозгу. <br>► <b>электрокинез</b>: контролирование энергетического заряда в электроприборах. <br>► <b>атмокинез</b>: контролирование погоды. <br><br> <span>слабые стороны:</span> <br>► <b>отвлечение</b>: потеря внимания и нарушение концентрации могут помешать ведьме во время колдовства. <br>► <b>эмоции</b>: тревожные эмоции и страх, вызванные опасностью или болью, реальной или воображаемой угрозой, приводят к ослаблению. <br>► <b>травы</b>: приём некоторых трав может привести к потере сознания и помешать использовать магию в течение неопределённого количества времени. <br>► <b>магия</b>: подверженность силам колдовства. это включает в себя и мистические объекты, такие как устройство гилберта, клинок папы тунде, проклятый кол и тёмные объекты. <br>► <b>смертность</b>: сифоны, все ещё люди, и таким образом, разделяют многие из тех же слабостей, что и человек (болезнь, удушье, старость, обезглавливание и т. д.). <br>► <b>злоупотребление магией</b>: приводит к дезориентации, кровотечению из носа, потере сознания и даже к смерти. <br>► <b>перенапряжение</b>: если поглотить слишком много магии из своей крови за один раз, могут начать высыхать и, в конечном счёте, умереть. <br><br> </p> </section> <!-----------------ви-вульф------------> <section id="content-tab7"> <p> <center> <img src="https://i.imgur.com/Hddm2Sk.gif"> <img src="https://i.imgur.com/HO9p7qr.gif"> <img src="https://i.imgur.com/Qg8ubBN.gif"></center> До 400-500 лет; нужно иметь ген оборотня и быть потомком ведьм. <hr> <span>и с т о р и я: </span> Не так давно, примерно лет семьдесят назад, оборотень силой взял ослабленную заклятьями ведьму. В результате преступления на свет появилась ведьма, несущая в себе ген оборотня. Никто ничего не заподозрил бы, если бы ведьма, защищая свою жизнь, не убила нападавшего, активировав ген. Самая малочисленная раса на текущий момент времени. <br><br> <span>к т о т а к и е в и-в у л ь ф ы:</span> Это гибрид оборотня и ведьмы. Ви-вульф в природе встречаются очень редко, потому что не все знают кто они и активация гена оборотня многих ведьм обходит стороной. После первого убийства, ви-вульф проходит обряд инициации — первого обращения в волка. В обличии волка, ви-вульф не способен колдовать. Далее у представителя этой расы проходят физические изменения — появляется быстрая регенерация, скорость и другие особенности волка. Также если ведьму очень просто убить, то ви-вульф обладая способностями оборотня гораздо выносливее человека.<br><br> <span>сильные стороны:</span> <br>► обращаются ви-вульфы по своему желанию в волка за счет магических сил; <br>► сверхсила; <br>► сверхскорость; <br>► сверхловкость: прыгают дальше и выше, лучше карабкаются; <br>► <b>регенерация</b>: способна исцелить большинство ранений, но от свернутой шеи не спасет; <br>► <b>сверхчувства</b>: слух, зрение, вкус, обоняние, которые намного сильнее аналогичных способностей вампиров; <br>► <b>ярость</b>: на короткое время увеличивает силу, заставляет глаза светиться; <br>► <b>яд</b>: укус оборотня смертелен для вампира; <br>► <b>полная луна</b>: в полнолуние силы достигают своего пика; <br>► <b>иммунитет к серебру</b>: можно ранить, но оборотень регенерирует. <br>► <b>способность создавать заклинания</b>: но не в ночь полнолуния.<br><br> <span>слабые стороны:</span> <br>► <b>чрезмерная ярость</b>: способна лишать ви-вульфа контроля над силами; неконтролируемые выбросы энергии или отсутствие магии, если ви-вульф злится или возбужден; <br>► во время беременности не общаются в волка во время полнолуния; <br>► <b>кол из дуба с ядом из волчьего аконита</b>: убивает ви-вульфа; <br>► <b>кольца-блокаторы</b>: их невозможно снять; они блокируют одну из двух сущностей ви-вульфов, остаётся сущность или ведьмы или оборотня; <br>► <b>обращение в вампира с кровью обычного вампира</b>: он просто умрет; <br>► <b>обращение в вампира с кровью Клауса или Хоуп</b>: делает ви-вульфа гибридом оборотня и вампира, а сущность ведьмы умирает.<br><br> </p> </section> <!------------------банши ------------> <section id="content-tab8"> <p> <center> <img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/dc/dc/65/t496490.gif"> <img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/dc/dc/65/t883747.gif"> <img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/dc/dc/65/t646365.gif"></center> НОВАЯ РАСА. До 100 лет; нужно быть воскрешенной ведьмой французского квартала. <hr> <span>и с т о р и я:</span> Когда Лилит наложила заклинание невероятной силы, чтобы магия поколений не рассеивалась на всех ведьм, которые вернулись из мертвых, воскрешенные ведьмы лишились возможности использовать магию. Это было большим горем для каждой ведьмы, естественно, что они всеми силами пытались вернуть ее себе. Но единственное, чего они смогли добиться, это проявление способностей медиума. Это был успех! <br><br>Воодушевленные своим достижением ведьмы прилагали все усилия, чтобы развить в себе эти способности. Но знакомства со смертью не проходят даром, даже способности медиума исказились, приведя не совсем к тому результату, на который рассчитывали. Но чуть больше, чем за месяц, банши стали официальной расой.<br> <br><br> <span>к т о т а к и е б а н ш и:</span> Это ведьмы французского квартала, которые так или иначе умерли, но сумели выбраться из Ада или с «той стороны» во время раскола Врат Ада. <br><br>Способности медиумов стали проявляться у них 07.07.2018 г. Искаженные смертью способности стали и карой и благословлением. Банши способны видеть смерть, предчувствовать ее, находить трупы. Крик банши можно услышать или когда кто-нибудь должен умереть, или когда банши пытается защитить себя.<br> <br><br> <span>сильные стороны:</span> <br>► крик (способность преобразовывать свой крик в звуковую волну ужасной силы); <br>► ловчее обычного человека; <br>► способны чувствовать смерть; <br>► быстрее исцеляются за счет медитаций; <br>► ориентируются в любом незнакомом месте; <br>► повышенное зрение и обоняние; <br>► единственные, кроме созданий Ада, кто способен различать расы; <br>► иммунитет к ядам (можно отравить, но не смертельно).<br><br> <span>слабые стороны:</span> <br>► смертны; <br>► впадают в транс, чувствуя смерть; <br>► могут ходить во сне; <br>► подвержены болезням; <br>► зависимы от желания обладать магией; <br>► если умирают, то уже окончательно; <br>► обращение банши в вампира с 50% вероятностью заканчивается смертью.<br><br> </p> </section> <!------------------ демоны ------------> <section id="content-tab9"> <p> <center> <img src="https://s12.gifyu.com/images/SVbWm.gif"> <img src="https://s12.gifyu.com/images/SVbWk.gif"> <img src="https://s12.gifyu.com/images/SVbWv.gif"></center> <hr> <span>и с т о р и я:</span> появились в аду, когда тот возник. Магия, что была использована для его создания, дала отток, но вместиться никуда не смогла, и приняла единственно похожую на самоё себя форму. В родном аду могут принимать вид человека, но на земле все равно примут истинную форму дыма, пока не вселятся в кого-то. Демоны отправлялись в мир людей временно, без вместилищ, чтобы нашептывать человечеству искушения и толкать на пороки. Большинство из них предпочли исполнять роль слуг и гвардии властителей ада.<br> <br><br> <span>к т о т а к и е д е м о н ы:</span> демон — это вид сверхъестественного существа, способный вселяться в людей. Представляет из себя магический черный дым, который мечется в пространстве, пока не найдет себе вместилище. <br><br>Вместилище демон выбирает очень тщательно и бережет его. Раны на теле, даже смертельные, заживляются на вместилище очень быстро. К неудовольствию демонов, вместилище может быть только одно. Если демона изгнать, он может вселиться в другое, если сумеет покинуть ад. <br><br>По сути своей имеют ограниченный срок существования, примерно семьсот лет, после чего отправляется в безвременье ада, где восполняет свою магическую сущность триста лет.<br> <br><br> <span>о с о б е н н о с т и:</span> <br>○ Пока демон находится во вместилище, человек отходит на второй план и может только наблюдать. Если телу не были нанесены повреждения, но демона изгнали, он будет все помнить. Человек способен стать демоном, если переродится в аду. Для этого ему придется собирать и истязать другие души. <br>○ Без вместилища он не способен испытывать эмоции, и не знает, что это такое. <br>○ Если душа соглашается стать демоном, то лишается внешней оболочки, как признак подчинения, и лишается возможности узнать, кем являлся демон при жизни. <br>○ Демон вправе сменить себе имя, начиная свой темный путь с чистого листа. Это его тайна, она доступна только ему подобным, и тем, кто поклоняется данному демону — заключая с ним сделки или молясь, даруя дары, проводя жертвоприношения. <br>○ Если демон плохо выполняет поставленную перед ним задачу, то подвергнется наказанию — физическим, душевным пыткам, заключению или казни. <br>○ Выполнять поручения в человеческом мире могут лишь те демоны, которые имеют сосуд. Без сосуда демон может просуществовать лишь пару часов на земле, и ему придется вернуться обратно в Ад для поддержания своего существования. <br>○ Демон, запертый в человеческое тело, не имеет права возвращаться в Ад. <br>○ Демон может предстать перед зовущим его, даже если находился в этот момент в аду или в другом конце света. Быстрота ответа зависит от того, каким именем призывать к себе демона. Если настоящим, то его выдернет от насущных дел, а если другим — которым он представлялся призывающему — то процесс может затянуться.<br> <br><br> <span>сильные стороны:</span> <br>► <b>исполнение простейших желаний</b>: демон может исполнить желание человека в обмен на его душу. То есть заключается устный договор, скрепляется поцелуем, после чего демон выполняет свою часть сделки. Ни любви, ни вечной жизни демон дать не способен. После этого у человека есть десять лет жизни, но потом демон заберет его душу в ад или отправит за душой адских гончих. <br>► <b>виденье</b>: способны разглядеть душу человека, ее порочность и силу или слабости. <br>► <b>заклинание</b>: изменение и контролирование событий с помощью чар, а иногда достаточно простого взгляда или жеста. <br>► <b>телекинез</b>: перемещение предметов и людей силой мысли. <br>► <b>пирокинез</b>: генерирование и управление огнём силой мысли. <br>► <b>ясновидение</b>: без подготовки способны видеть небольшие фрагменты прошлого или размытые обрывки будущего. <br>► <b>зельеварение</b>: приготовление различных средств, эликсиров и зелий, которые имеют сверхъестественные свойства. <br>► <b>вызов боли</b>: вызов очень сильной боли у вампира, оборотня или других существ путём расширения сосудов и капилляров в мозгу. <br>► <b>электрокинез</b>: контролирование энергетического заряда в электроприборах.<br><br> <span>слабые стороны:</span> <br>► <b>отвлечение</b>: будучи дымом, демоны могут рассеивать внимание на мелочи. <br>► <b>эмоции</b>: не способные на эмоции в аду, воплощенные демоны подвержены им на земле, что приводит к ослаблению их магии, если не контролировать эмоции. <br>► <b>камни</b>: оникс способен вызвать ожог на коже и ослабляет демона. <br>► <b>магия</b>: подверженность силам магии, как и любая ведьма, хоть и в меньшей мере. <br>► <b>смертность</b>: демона можно развеять окончательно, если обряд проведет опытный охотник с силами ведьмы или странствующие монахи-отшельники. <br>► <b>изгнание</b>: демон может быть изгнан из тела охотниками или с помощью обряда экзорцизма в церкви. <br>► <b>церковь</b>: не переносят нахождения в церковных стенах. Если задержатся там больше десяти минут, могут сильно пострадать и лишиться сил минимум на две недели. <br>► <b>соль</b>: демоны не могут пересечь линию из соли и не могут до неё дотронуться. Также, если под дверью насыпать дорожку из соли, то она станет неприкасаемой баррикадой от демонов. <br>► <b>святая вода</b>: святая вода действует на демонов, как кислота, однако некоторые сильные демоны могут ей противостоять — например, Лилит, Кад, жнецы. <br>► <b>сжигание останков</b>: так как демон — это дух человека, только злой и с изувеченной душой, то его, так же как и призрака, можно убить сжиганием костей человека, который впоследствии стал демоном. <br>► <b>пентаграмма</b>: охотники используют пентаграмму для ловли демонов. Для этого её нужно начертить на полу, потолке или предмете мелом, краской, кровью — в общем тем, что оставляет за собой след, и демон не сможет её переступить. Жнецы чувствуют эти метки, как и сильные демоны. Нарисованная на теле человека пентаграмма означает, что в него не может вселиться демон — если символ четкий, без повреждения линий.<br><br> </p> </section> <!------------------адские гончие ------------> <section id="content-tab10"> <p> <center> <img src="https://s12.gifyu.com/images/SVbcb.gif"> <img src="https://s12.gifyu.com/images/SVbcM.gif"> <img src="https://s12.gifyu.com/images/SVbcS.gif"></center> <hr> <span>и с т о р и я:</span> появились в аду вместе с воплощенными жнецами. Частица вечности, которая составляет сущность жнецов, после их воплощения материализовалась, и обрела форму вечных спутников. Принимают по желанию вид человека, но способны показать свою настоящую ипостась - большого добермана. <br><br>Большая часть темных гончих распределилась по всему аду, чтобы выслеживать и ловить души тех, кто не прошел дальше, в чистилище и темницы ада. Нарушителей. Остальные предпочли остаться с адской королевской семьей в качестве охраны.<br> <br><br> <span>к т о т а к и е т е м н ы е г о н ч и е:</span> Темные или адские гончие — это вид сверхъестественного существа, способный забирать души тех, кто заключил сделку с демоном или того, на кого укажет жнец. Начисто лишены каких-либо рамок, кроме адских. Весьма темпераментны и вспыльчивы.<br><br> Гончие способны перемещаться между адом и миром людей по своему желанию, поскольку служат адскими коллекторами и забирают души. Стальные когти и острые, как клинки, ядовитые зубы способны нанести душе раны и увечья, вплоть до того, что способны разорвать душу в клочья. Тело, при этом, останется невредимым. По желанию принимают облик человека или добермана с горящими адским пламенем глазами. Когда они в истинной форме ступают на землю, под их лапами могут остаться подпалины или раскалиться земля.<br><br> Бесстрастны и собраны, как охотник на загоне зверя. Чувствуют и испытывают эмоции весьма приглушенно, словно сквозь вату и мутное стекло. Самое яркое и понятное им чувство — преданность. Могут часами лежать у ног хозяина, позволяя себя гладить. Любят похвалу хозяев и себя в любой форме: человеческой или истинной. Весьма умны и расчетливы.<br> <br><br> <span>сильные стороны:</span> <br>► способность перемещаться между адом и миром людей, пронося с собой души. <br>► <b>виденье</b>: способны разглядеть душу человека, ее порочность и силу или слабости. <br>► <b>обращение</b>: меняют свою ипостась по желанию, в зависимости от обстоятельств. <br>► обладают ядовитой слюной (в истинной форме), от которой не существует противоядия, поскольку яд разъедает не тело, а душу. <br>► <b>ясновидение</b>: без подготовки способны видеть небольшие фрагменты прошлого своей жертвы. <br>► когти и зубы способны нанести увечья душе или оставить на ней подпаленные раны. <br>► <b>выносливость</b>: почти не ощущают усталости. <br>► способны изображать домашнего пса.<br><br> <span>слабые стороны:</span> <br>► можно убить аконитом, или вырвать сердце в виде человека, после смерти перерождаются в аду, но не помнят жизни на земле. <br>► <b>эмоции</b>: уважают только преданность и верность, в частности, верность обещаниям. Остальное ощущают весьма слабо. <br>► <b>магия</b>: подверженность силам магии, хоть и в меньшей мере. <br>► <b>преданность</b>: не способны ослушаться жнеца или демона. <br>► <b>аконит</b>: не переносят аконит наравне с оборотнями. <br>► <b>церковь</b>: не переносят нахождения в церковных стенах. Если задержатся там больше десяти минут, могут сильно пострадать и выйти из строя минимум на две недели. <br>► <b>ясновидение</b>: НЕ способны видеть будущее, они лишают его. Видят только обрывки прошлого, что может ввести их в заблуждение, потому что людям свойственно меняться.<br><br> </p> </section> </div> </div> </div> <div class="clearer"></div> <style> /* код от вещего духа */ #race {position: absolute; width: 700px; height: 520px; margin: 212px 0px 0px 47px;} #race span {font: var(--h1-font); font-weight: bolder;} .tabs { padding: 0px; margin: 0 auto; } .tabs>section { display: none; padding: 10px; height: 587px; width: 460px; overflow-y: auto; top: -690px; font: 10px verdana; text-align: justify; float: right; position: relative; color: #7f7f7f; text-shadow: 1px 1px #000; } .tabs>section>p { margin: 0 0 5px; line-height: 1.5; color: #888888; -webkit-animation-duration: 1s; animation-duration: 1s; -webkit-animation-fill-mode: both; animation-fill-mode: both; -webkit-animation-name: fadeIn; animation-name: fadeIn; } @keyframes fadeIn { from { opacity:0; } to { opacity:1; } } .tabs>input { display: none; position: absolute; } .tabs>label:first-of-type {box-shadow: none} .tabs>label { display: block; margin: 0 -2px 0px; text-align: center; color: #7f7f7f; height: 50px; width: 200px; margin-bottom: 10px; left: 2px; top: -90px; position: relative; font: var(--h1-font); text-transform: lowercase; font-weight: bold; font-size: 20px; line-height: 46px!important; } .tabs>input:checked+label { color: var(--doptext);} #tab1:checked~#content-tab1, #tab2:checked~#content-tab2, #tab3:checked~#content-tab3, #tab4:checked~#content-tab4, #tab5:checked~#content-tab5, #tab6:checked~#content-tab6, #tab7:checked~#content-tab7, #tab8:checked~#content-tab8, #tab9:checked~#content-tab9, #tab10:checked~#content-tab10 { display: block; } </style>